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백업 프로그램과 유용한 프로그램을 소개하려고 블로그를 만들었습니다. 여러분들의 참여 댓글을 부탁합니다. 앞으로도 계속 프로그램과 하드웨어 필테등 올릴 생각입니다. nukko


 
 
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그린으로 태어난 GTS250, GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green

그린으로 태어난 GTS250, GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green

PC 주변기기 유통업체인 디지탈파이오스에서 GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green 그래픽 카드 신제품을 출시했다.

 

지포스 GTS250 그래픽카드는 엔비디아의 중급 라인업 및 성능을 가진 제품으로 보통의 일반 소비자보다는 하이앤드 게임 유저들에게 인기를 받아왔다. 지포스 GTS250은 기존 지포스 9800GTX의 리네임 제품으로 바톤을 이어 받았고 상위 제품들이 출시되면서 10만원 중후반대로 가격 안정화의 대중화를 꾀하고 있다.

 

또, 이번에 선보이는 디지털파이오스 GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green 그래픽 카드는 그린 IT의 패러다임을 안고 그린 제품으로 출시되었다. 그래픽카드에서 그린은 이미 GPU의 공정 변화를 통해 성능은 동일하면서도 전력 소모량을 줄이는 방식을 선택했으나 디지털파이오스 GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green 그래픽 카드는 지포스 GTS250의 레퍼런스 규격에서 코어 클럭을 낮추어 출시한 또 다른 그린 에디션으로 출시하게 되었다.

 

 

그래픽카드 본체, 6핀 보조 전원 케이블, HDMI 사운드 케이블, 설치 CD, 매뉴얼이 제공되어 있다.

 

GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green

 GPU

 엔비디아 지포스 GTS250 (G92b)

 GPU 클럭

 700MHz

 GPU 클럭

 128개

 메모리 규격 / 용량

 GDDR3 1,000MHz (256bit) / 512MB

 인터페이스

 PCI Express 2.0

 비디오 출력

 D-SUB, DVI, HDMI

 특징

 NVIDIA CUDA, PhysX, 3 way SLI, PureVideo HD

 HDMI, HDCP, DirectX 10, OpenGL 3.0

 문의

 디지털파이오스(www.digitalpious.com)/02)703-4815

 


디지털파이오스 GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green 그래픽 카드의 외형은 기존에 출시된 지포스 GTS250과 동일한 레퍼런스 디자인을 그대로 가지고 있다. 적색 기판에 블랙 투명 커버 등 다시 보자면 중급 제품이라면 보통 묵직한 쿨링 솔루션을 탑재하기 마련이지만 다소 심플한 쿨링 구조를 가져 가벼운 느낌과 깔끔한 모습을 보여주고 있다. 반면 내부 쿨링 구조는 GPU와 메모리를 함께 쿨링하는 방식을 가져 성능에 따른 발열 해소는 문제가 없는 편이다.

 

 

 

또, 상단에는 병렬 그래픽 기술인 3 WAY SLI 구성을 위한 SLI 단자가 위치하고 있고 우측에는 2개의 6핀 보조 전원 단자 그리고 하단에는 PCI Express 2.0 인터페이스가 위치하고 있다.

 

내부 구조는 GPU와 그 중심 주변으로 8개의 메모리가 구성된 방식을 가지고 있다. 그 위를 쿨링 구조인 히트 싱크가 GPU와 메모리의 발열을 전달 받게 되고 히트 싱크는 쿨링팬에 의해 냉각되는 구조를 가지게 된다.

 

 


GPU는 엔비디아의 55nm 공정 G92b GPU가 탑재되어 있다. 55nm 공정 기반 G92b GPU는 128개의 프로세서와 레퍼런스 코어 클럭 738MHz로 동작하지만 디지털파이오스 GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green 그래픽 카드는 그린 에디션 제품으로 700MHz 코어 클럭으로 동작하게 된다. 비록 38MHz의 다운 클럭이 되겠지만 이에 따르는 성능 하락은 미묘한 가운데 150W 전력 소모량에서 어느 정도의 다소 전력 소모량을 줄일 수 있다는 것이 디지털파이오스 GAINWARD 지포스 GTS250 512MB Green 그래픽 카드의 특장점이다.

 

 

 

 

메모리는 삼성전자의 512Mbit(64MB), 1.0ns 메모리가 탑재되어 있다. 총 8개로 구성된 메모리는 동작 클럭 1,000MHz로 전체 메모리 용량은 512MB가 된다.

 

비디오 출력을 위한 슬롯 베이 부분은 2 슬롯 방식에 발열 통풍구와 비디오 출력부로 구성되어 있다. 비디오 출력에는 좌측부터 외부 대형 HDTV와의 연결을 위한 HDMI 단자가 제공되어 있고 아날로그 D-SUB 단자 그리고 LCD 모니터를 위한 DVI 단자가 제공되어 있다.

 


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Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN


그래픽카드는 PC부품에서는 모니터등 디스플레이에 화면을 띄워주는데 있어 가장 필수적인 부품중 하나로 그래픽카드 또는 그에 해당하는 기능이 없는한 우리가 PC가 출력하는 어떠한 화면도 볼수가 없습니다. 기본적으로 화면을 띄워주는 기능을 갖는 것이 그래픽카드이나 그래픽카드의 기능을 단순히 그렇게만은 볼수 없는 것이 3D연산에 있어서도 무척 중요한 부품이기 때문입니다.

약 10몇년전만 하더라도 그래픽카드에 3D기능이 없는 제품도 있을정도로 어찌보면 PC부품인 그래픽카드에 3D라는 것을 일반인이 사용한 역사는 짧다면 짧은 역사를 갖고 있습니다. 하지만 게임개발자나 건축업등 3D가 사용되는 전문PC를 거쳐 일반인이 사용하는 평범한 PC에 3D그래픽이라는 것이 점차 보편화되면서 하나둘씩 그래픽카드에 3D기능을 넣어가게 되었고 지금은 너무나도 당연한 3D의 사용으로 그래픽카드에서 3D기능첨부라는 등의 내용을 불필요하게 되었습니다. 지금 내장그래픽에서 조차 3D기능은 기본이고 몇 년전 그래픽카드의 성능을 내장 그래픽이 따라올 정도가 되었습니다.

사실 내장 그래픽이 PC의 그래픽시장에서 차지하는 비중이 외장 그래픽카드보다 큽니다. 이는 사무용이나 일반가정집에서 사용하는데 있어 내장그래픽만으로 충분하며 그이상의 성능을 요구하는 경우도 적기 때문이 아닐까 합니다만 좀더 PC를 활용하게 된다면 그래픽카드라는 것에 큰 관심을 갖게 됩니다. 왜냐하면 그래픽카드를 통해 최신 게임이 보여주는 최고의 그래픽을 볼수 있고 부드러운 게임을 플레이할 수 있기 때문입니다.

전문가용 PC가 아닌이상 가정용 PC에서 그래픽카드가 좋아야 할 이유라면 역시 게임입니다. 게임이 얼마나 부드러운 프레임을 보여주고 얼마나 눈을 즐겁게 해주는 그래픽을 보여주는지는 지금도 꾸준히 발전하는 게임그래픽의 발전에서 옅볼수 있고 지금도 게임그래픽발전과 함께 그래픽카드의 발전을 끊임없이 이어져 오고 있습니다.

그래픽카드 제조사는 크게 엔비디아와 ATI로 구분할 수 있으며 우리나라에서 가장 인지도가 있는 업체를 뽑는다면 엔비디아가 될 것입니다. 하지만 요 몇 년간 주력 그래픽카드의 자리를 차지하고 있던 것이 엔비디아입니다만 근래에 재탕 제품을 계속 내놓아 유저의 빈축을 사고 있는 측면도 있습니다. 대신 하이엔드급의 고가 그래픽카드의 가격을 꾸준히 인하하면서 비록 이름바꾸기라지만 예전 하이엔드 그래픽카드를 보급형 가격대에 지금 구입할 수 있는 시기가 되었습니다.

 

다소 이름이 생소한 업체인 Colorful에서는 지포스 9800GT 그래픽카드로 HERO D3를 내놓았습니다. 이제품은 512MB의 GDDR3 메모리를 사용하며 대형 방열판으로 온도관리가 유리하리라 예상되는 제품입니다. GPU클럭이 600MHz, 메모리 클럭이 1800MHz로 9800GT의 기본기에 충실한 성능에 12만원 초중반대의 가격을 갖춘 제품입니다.

테스트를 통해 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 소개와 성능테스트를 통해 어떤 제품인가를 알아보도록 하겠습니다.

 


 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 박스입니다. 하얀색 바탕에 컬러풀이라는 회사이름과 FPS게임 케릭터들로 디자인된 박스를 갖고 있습니다.

 

제품의 이름에서 알수 있듯이 이제품은 GCH방식의 쿨러를 사용하고 있습니다. GCH방식이라는것은GPU Contact Heatpipe의 약자로 히트파이프가 GPU에 직접닿아 빠르게 열을 방출하여 발열능력이 뛰어난 방식이라고 합니다.

AS기간은 무상 2년에 유상1년을 보증하고 있으므로 충분히 넉넉한 보증기간을 보여주었습니다.

 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드는 256비트의 512램의 메모리를 갖고 있는 제품이며 DVI와 VGA와 HDMI의 출력단자를 모두 갖추고 있어 사용자의 입맛에 맞춰 출력단자를 연결해 사용할 수 있습니다.

 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 스팩은 박스위에서는 정확히 알수 없으나 스티커를 통해 GDDR3 메모리를 사용하며 이는 512램의 용량을 갖고 있음을 알수 있습니다. 이 메모리는 1800MHz로 동작하며 GPU는 600MHz로 동작함을 알수 있었습니다.

 

박스를 개봉해보니 종이포장으로 보호되는 내부구성물을 볼수 있습니다. 그래픽카드 자체는 상하로 완충제로 보호되며 제품 자체도 에어캡으로 포장되어 왠만해서는 이동중에 문제가 생길여지가 적을거 같습니다. 좌측공간에는 제품 연결에 사용해야할 부속물을 확인할 수 있습니다.

 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 부속물은 꼭 필요한 구성물만을 보여주었습니다. 하나는 HDMI단자 연결시에 사운드 출력을 위한 연결 케이블입니다. AMD의 그래픽카드와는 다르게 엔비디아의 그래픽카드는 HDMI단자 사용시에 사운드를 직접 출력할 수 없으므로 해당 케이블을 메인보드에 연결해 HDMI의 사운드를 출력하게 됩니다.

또하나의 구성물은 그래픽카드의 추가전원을 위한 변환케이블입니다. 6핀 보조전원을 연결하기 위해 2개의 4핀커넥터를 변환하여 사용할 수 있게 해주는 케이블입니다. 다만 이렇게 4핀케이블 2개를 이용해 연결하려면 케이블낭비도 크고 공간절약도 힘드므로 되도록 파워서플라이 구입시에 그래픽카드용 6핀커넥터가 있는 제품을 구입하는 것이 좋다고 생각됩니다.

 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 구성물 그 마지막은 설명서와 설치 CD입니다. 그래픽카드 아래쪽에 깔려있듯이 배치된 구성물로 제품설치시에 사용하게 됩니다.

다만 설치CD의 드라이버가 보통 구형인 경우가 많아 따로 다운받아 설치하는 것이 최신 드라이버를 사용하는 방법이고 설명서는 모두 영문인지라 한글을 지원하지 않는것이 아쉬웠습니다.

 

드디어 소개하게된 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 본모습입니다. 에어캡에 잘 포장되어 있는데다 그 내부에서도 방열판은 따로 포장되어 있으므로 큰 방열판을 갖고 있었지만 왠만해서는 외형에 문제가 생긴다거나 하는 일은 벌어지지 않을거 같습니다.

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드는 이름에서 나왔듯이 GCH방식으로 히트파이프가 있는 큰 면적의 쿨링시스템을 갖고 있습니다. 그덕분에 발열면적이 넓고 히트파이프를 통한 빠른 열전달로 발열성능이 우수한 제품입니다. 9800GT의 레퍼런스 쿨러의 경우 80도까지 쉽게 온도가 상승하는데 비해 GCH방식은 최대 63도 정도에서 최대 온도상승을 보입니다. 이는 나중에 온도테스트를 통해 다시 알아보도록 하겠습니다.

어쨋든 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드는 레퍼런스 제품에서 차이가 없는 GPU속도와 메모리 동작속도를 갖고 있는 제품인데 비해 기판 전체를 거의 덮어 버리는 큰 방열판에 히트파이프까지 발열능력에 상당히 신경쓴 제품입니다. 온도에 민감하고 더운 여름이 걱정인 소비자에게 있어 GCH FAN을 사용한 본 제품이 우수한 쿨링성능은 기대해 볼만 하다고 봅니다.

 

방열판이 촘촘하게 만들어져 있는데다가 방열핀을 자세히 보면 뭔가 점같은것들이 보이는데 이는 방열핀의 면적을 좀더 늘림으로써 쿨링성능을 좀더 높이는 역할을 하는 것으로 알고 있습니다. 면적을 늘임으로써 발열면적을 늘린것입니다.

 

쿨러는 방열판의 면적이나 크기에 비해서는 작은 편입니다만 방열판에 올라온 열기를 식히는데 충분하다고 봅니다. 거의 오픈된 형식으로 만들어져 주변 방열핀에 바람이 갈수 있게 만들어져 방열핀의 열기를 식히는데 어려움이 없어보인다고 생각됩니다. 푸른색의 반투명된 쿨러가 붉은색의 방열판과 상반되는 색상의 묘한 대비로 컬러풀이라는 회사명에 어울리는 디자인을 보여 주었습니다.

다만 오픈된 쿨러는 외부에 닿을수 있는 면적이 늘어났기 때문에 쿨러주위로 케이블의 정리필요성과 동작시에 쿨러를 만지게 될 경우도 생각해볼수 있어 어느정도 주의해야 할 필요성이 있어보입니다.

 

쿨러의 전원은 방열판 아래 기판 하단에 있는 2핀 커넥터로 공급받아 동작합니다.

 

가장 큰 특징중 하나라 할 수 있는 GCH구조의 히트파이프가 방열판을 거쳐 GPU가 있는 중앙으로 모이는 구조를 볼수 있습니다. 히트파이프 GPU위를 바로 지나기 때문에 좀더 빠른 열처리가 가능하며 히트파이프가 방열판 내부를 가로지르지 때문에 열교환도 빠르게 이루어 질수 있다고 봅니다.

히트파이프로 인한 발열능력의 우수함이 있지만 약점이 없는 것은 아닙니다. 얇은 케이스의 경우가 문제인데 히트파이프가 외부로 돌출되어 있으므로 폭이 좁은 케이스에서는 간섭을 일으킬수 있는 가능성이 있겠습니다. 물론 폭이 그정도로 좁은 케이스는 수가 적고 있더라도 9800GT정도의 그래픽카드를 사용하는 사용자가 그런 종류의 케이스를 쓰는 경우는 별로 없긴 합니다.

히트파이프가 있는 면에서 히트파이프아래에는 작은 2핀단자가 있습니다. 이는 HDMI용 사운드 연결단자로 제공된 구성물중 2핀 연결케이블로 그래픽카드와 메인보드등을 연결해 HDMI단자 연결시 사운드 출력을 하도록 해주는 단자입니다. HDMI단자를 통하여 사운드 출력이 필요할 때만 연결해주면 되겠습니다.

 

그래픽카드 후면에는 전원부와 더불어 6핀 커넥터단자가 있음을 알수 있습니다. 요즘 그린이다 해서 저전력 버전이 아닌이상 9800GT급의 그래픽카드는 필수적으로 달고 있는 추가전원단자입니다.

 

방열판 아래에는 메모리가 있음을 알수 있습니다. 메모리들은 GCH FAN으로 뛰어난 쿨링성능을 보이도록 만들어진것에 비해 발열판등이 전혀 없이 메모리 그자체가 보이는점은 조금 아쉬운 부분일수 있겠습니다. 그래도 쿨러의 바람이 방열판을 지나 메모리에 불어줄수 있으므로 약간의 쿨링은 기대할 수 있지 않을까 생각됩니다.

메모리는 우리나라의 삼성 GDDR3 메모리가 사용되었습니다. 외국산의 그래픽메모리가 칼클럭을 자랑하는데 비해 삼성의 메모리는 어느정도의 여유폭이 있다고 하므로 어느정도의 오버률도 기대할 수 있지 않을까 기대됩니다. 물론 방열판등의 쿨링장치가 부족하므로 권장할 수는 없을거 같습니다.

 

그래픽카드의 장착은 PCI-Express단자를 통해 이루어집니다.

 

그래픽카드의 반대편에는 다양한 스티커들이 유통사나 제품정보, 제조과정의 확인마크등을 확인할 수 있게 붙여져 있었습니다.

 

유통사인 컬러풀의 마크와 제품이름을 확인할 수 있습니다. 큰 방열판은 스피링이 있는 4개의 나사로 고정되어 있어 방열판의 큰 크기임에도 단단하게 기판과 방열판은 고정해 주었습니다.

 

마지막으로 출력단자를 확인하였습니다. 왼쪽부터 HDMI단자, VGA단자, DVI단자입니다. HDMI단자는 사운드와 그래픽을 한번에 전송해주는 단자로 정리의 유용함이나 편리성이 우수하며 VGA단자는 CRT모니터 시절에 자주 쓰였지만 지금은 선명한 DVI단자에 밀려 보조용정도로 쓰이는 중입니다.

후면 확장슬롯의 커버는 그래픽카드의 방열판두께에 맞춰 2단으로 만들어져 있습니다. 2단으로 확장슬롯에 잘 맞아들어가도록 만들어져 있고 위쪽면을 통풍구로 활용하고 있습니다. 좀더 발열성능이 우수할것으로 생각됩니다.

 


 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드는 9800GT로는 최신에 출시된 제품입니다. 그렇기 때문에 9800GT출시초기에 나온 레퍼런스 9800GT와 비교해보며 외형의 차이를 알아보도록 하였습니다.

 

우선 그래픽카드의 기판길이가 다릅니다. 어느것은 상하로 놔두던지 명확하게 길이차이가 나는 것을 확인할 수 있습니다. Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드가 레퍼런스 그래픽카드와 다르게 길이가 짧은 것은 기판이 발전했다는 증거이며 짧은 길이는 케이스에 장착시에 내부 정리의 유리함과 더불어 통풍의 차이도 발생하게 될 것입니다.

여러모로 볼때 같은 9800GT도 짧은 제품, 작은 제품이 더 유리한 법이므로 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드가 발전된 그래픽카드라는데 있어서 의견은 없을 듯 합니다.

두께는 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드가 2배입니다. 방열판의 차이 때문에 2배의 두께 차이가 나게 되었습니다. 그외 DVI단자가 듀얼인가 아닌가의 차이가 있습니다.

 


 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드를 장착할 케이스는 GMC의 게이밍케이스라는 X-station 2009버전 케이스입니다. 폭이 넓고 그래픽장착공간도 충분한 케이스입니다.

 

케이스내부의 그래픽카드가 장착될 공간은 270mm까지 장착할 수 있는 공간입니다. 이에 비해 장착할 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드는 길이가 210mm정도로 충분한 여유를 갖고 있습니다.

 

레퍼런스 9800GT를 장착해 보았습니다. 꽤 길다보니 보드 폭을 거의 차지할정도로 큽니다.

 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드를 장착한 후의 모습입니다. 210mm의 크기덕분에 충분한 여유공간을 보여주었습니다. 확장슬롯의 경우에도 별탈없이 2단으로 된 그래픽카드의 장착을 할 수 있었습니다.

 

레퍼런스 제품의 경우에는 SATA단자까지 가려 버릴 정도로 길이가 길어 장착중인 SATA단자 2개를 제거하고 장착해야 했습니다. 이렇듯 길이차이는 정리의 용이함에도 큰 차이를 보여줍니다.

 

필수적으로 6핀단자에 전원을 연결하여 추가전원을 공급해 줘야 정상적으로 그래픽카드를 사용할 수 있습니다. 6핀단자는 기판에서 케이스 바깥쪽으로 위치하는데 그 덕분에 SATA단자와 간섭하지 않았습니다.

 

팬이 동작하고 동작을 확인하는 녹색의 LED가 빛을 내는 모습입니다. 쿨러는 작지만 방열판을 쿨링할 수 있도록 방열판에 둘러쌓인 듯이 배치되어 있습니다. 소음은 레퍼런스 쿨러에 비해 정숙한 편이며 CPU쿨러소음에 거의 묻히는정도로 시끄럽다는 생각은 별로 들지 않았습니다.

 


 

GPU Caps Viewer
 

GPU Caps Viewer를 통해 시스템사양과 그래픽카드의 스팩을 확인해 보았습니다.

일단 CPU는 브리즈번 5000+사용하고 있습니다. 9800GT의 성능을 뽑아내는데 조금 부족한 느낌이기 때문에 오버를 통해 본래 2.6GHz의 동작속도를 3GHz로 올려두었습니다. 메인메모리는 2기가이며 운영체제는 윈도우 XP이고 다이렉트는 9.0C를 사용하였습니다.

나머지 테스트 사양은 메인보드가 780G칩셋의 기가바이트 GA-MA78GM-US2H를 사용하였고 파워를 Enermax Tomahawk ETK405AWT를 사용하였고 디스플레이로 24인치 LCD모니터인 PCBANK PBM-S240HDTV 모니터를 사용하였습니다.

 

GPU-Z 0.3.4
 

CPU의 정보를 확인하는 프로그램이 CPU-Z이라면 GPU의 정보를 알아보는 것은 GPU-Z입니다.

가장 최신버전으로 알고 있는 GPU-Z 0.3.4를 사용하여 그래픽카드의 정보를 확인하였습니다. GPU는 600MHz로 동작함을 다시 확인하였습니다. 메모리의 경우 900MHz로 확인되며 이는 2배곱하기로 1800MHz로 동작하게 되는것입니다. 그외에 코어의 제조공정은 65nm임을 알수 있었습니다.

 

다음은 좀전에 확인했던 레퍼런스 9800GT의 GPU-Z정보입니다. GPU클럭이나 메모리 클럭등에 차이가 없으며 바이오스 버전정도만 차이가 있다는 것을 알수 있습니다. 코어와 메모리 속도가 같으니 두 제품간에 성능차이도 없다고 보는 것이 좋으며 실제로 테스트해보니 오차범위 정도의 수치차이가 날뿐 두 제품간의 성능차이가 무의미할 정도밖에 나지 않았습니다.

 


 

온도측정은 윈도우 진입후 30분간 아이들상태에서 놔둔상태에서 아이들온도를 측정하였고 풀로드 온도는 ATITOOL을 통해 GPU사용률을 풀로드로 걸어 1시간동안 동작후 측정해 보았습니다.

측정경과 아이들시에는 49도정도이며 풀로드시에는 63도로 측정되었습니다. 온도 테스트는 날씨와 계절등에 영향이 큰데 측정시 날씨는 쨍쨍한 근래에 낮온도가 28~30도까지 상승하던 시기에 측정한 결과로 상당히 낮게 측정되었다는 것을 알수 있습니다.

측정내내 쿨러의 동작변화가 보이지 않았습니다. 계속 팬속도의 35%정도의 속도로 정숙하게 동작하여 소음에 대한 부담이 없었습니다. 온도가 60도초반정도에서 계속 변화가 없었으니 팬속도를 늘려 온도를 컨트롤해야하는 필요성이 없었기 때문에 당연히 팬속도에 변화가 없었습니다.

 

이번에는 레퍼런스 제품의 온도측정결과입니다. 우선 온도변화는 그래피카드의 바이오스차이인지 표기내용은 다릅니다만 2번째 GPU온도에서만 확인되므로 첫뻔째 온도는 무시하기로 했습니다. 

팬스피드표기에 오류가 있는지 계속 100%로 표시되나 팬속도는 수치상으로 변화하고 팬소리로도 느낄수 있었으므로 풀로드시에 팬속도가 1000RPM이상으로 속도증가가 있었음을 알수 있었습니다. 

온도가 아이들시 57도이며 풀로드시에는 78도이상으로 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드에 비해 아이들시에 8도, 풀로드시에는 증가된 소음에도 15도이상 차이가나며 상당히 큰 온도차이를 보여주었습니다.

여름에 근접한 더운지금 측정된 온도의 결과가 우수한 것은 큰 발열판에 GPU에 직접 닿아 온도하락에 효과적인 히트파이프 구조로 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 우수한 쿨링성능 덕분이라 할 수 있으며 낮은 온도는 안정성이 우수하여 게임중에도 온도에 따른 불안정성이 없는 우수한 제품의 기본을 갖추었다고 평가할 수 있을거 같습니다.

 


 

성능테스트에 있어 비교테스트를 해보고 싶었습니다만 제가 보유한 그래픽카드는 동일한 9800GT였고 GPU나 메모리의 동작속도도 동일한 제품이기 때문에 비교 테스트를 해본들 무의미하다고 생각되었습니다. 그렇다고 내장그래픽으로 비교하는것도 좋은 방법이 아니라고 생각되었습니다.

그렇기 때문에 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 성능을 측정하고 게임별, 측정프로그램별 성능을 측정한후 현재 시스템에서 이정도 옵션에서 어느정도의 성능을 보여주는것인가를 알아보도록 하였습니다. 또한 옵션설정이 불가능한 경우에는 현재 시스템에서 이정도 프레임을 보여주었다..라는 내용으로 테스트를 진행해 보도록 하였습니다.

 


 

FutureMark사의 3DMark는 그래픽 카드의 성능을 측정할 수 있는 대표적인 벤치마크로 3Dmark 06의 경우에는 Shader Model 4.0을 지원하지 않아 다소 아쉽지만 Shader Model 3.0까지는 지원하므로 충분히 성능테스트의 내용이 되리라 생각됩니다.

 

테스트는 초기설정에서 해상도만 변경하여 측정하였습니다. 오른쪽부터 640*480의 해상도, 기본설정의 해상도, 그리고 1900*1200의 해상도에서 측정한 결과로 생각외로 점수차가 크지 않는데 해상도로 변화가 크지 않을만큼 그래픽카드의 성능이 우수하기 때문이 아닐까 합니다.

 


 

캡콤의 대표적인 액션 게임인 Devil May Cry 4의 PC판을 벤치프로그램으로써 프레임을 측정하고 점수를 매기게 도비니다. 적절한 옵션과 프레임을 찾을수 있으며 그래픽카드의 성능테스트에도 활용되고 있습니다. 캡콤의 PC이식수준이나 게임개발수준은 상당히 높다고 알려져 있고 그 이상으로 게임의 프레임도 잘 나오정도로 잘 만들어진 게임입니다.

 

▲ Devil May Cry 4 640*480

▲ Devil May Cry 4 1280*720

▲ Devil May Cry 4 1920*1200

640*480 해상도와 게임내 기본 설정인 1280*720 해상도에서 랭크정수는 모두 S로 모두 넘치는 프레임을 보여주며 현재 시스템과 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드구성에서 부족함이 없음을 보여주었습니다.

또한 최대 해상도인 풀HD의 1920*1200해상도에서도 랭크 A에 모두 60프레임 이상으로 최대 해상도에서도 전혀 문제없이 액션게임을 60프레임으로 부드럽게 플레이할 수 있으리라 생각됩니다.

 


 

누리엔 벤치마크는 Nvidia의 PhysX에 최적화된 국산 리듬 액션 온라인 게임 누리엔의 벤치 마크 프로그램으로써 언리얼 3 엔진을 사용하기도 한 벤치프로그램입니다.

 

테스트결과 평균 프레임이 약 24프레임에 최대 프레임이 36프레임정도로 생각보다 프레임은 적게 측정된 듯 하지만 화면이 화려한데다 리듬게임임으로 실제 게임에서는 이이상의 프레임을 보여줄 것이라 예상합니다.

 


캡콤에서 만든 가장 유명한 대전 액션 게임인 Street Fighter의 최신작으로 게임기뿐만 아니라 PC용으로도 출시된 Street Fighter IV의 벤치마크 프로그램으로 프레임을 측정하였습니다.

V-Sync설정을 OFF로 설정하고 나머지는 기본설정에서 테스트하였고 해상도는 기본설정인 해상도인 1280*720에서 테스트하고 나머지 테스트는 모니터의 최대해상도인 1920*1200해상도에서 변화를 주기 위해 Anti-Aliasing설정을 None에서 16XQ까지 변경하고 그에 맞춰 텍스쳐 필터도 동일한 수치로 바꿔가면서 테스트를 하였습니다.

 

▲ Street Fighter IV 1280*720 Anti-Aliasing None / Texture filter None

▲ Street Fighter IV 1920*1200 Anti-Aliasing None / Texture filter None

▲ Street Fighter IV 1920*1200 Anti-Aliasing 2X / Texture filter 2X

▲ Street Fighter IV 1920*1200 Anti-Aliasing 8X / Texture filter 8X

▲ Street Fighter IV 1920*1200 Anti-Aliasing 16XQ / Texture filter 16X

Street Fighter IV는 1280*720의 기본해상도외에 1920*1200 해상도 및 Anti-Aliasing None에서 2X설정과 Texture filter 2X설정까지 모두 A랭크를 받으며 게임을 플레이하는데 무척 쾌적한 프레임을 보여주었습니다.

B랭크를 받은 1920*1200 해상도 및 Anti-Aliasing 8X설정과 Texture filter 8X설정의 경우에도 60프레임 이하여서 그렇지 52프레임 정도로 게임을 플레이하는데 거의 지장을 받지 않을정도라 볼수 있습니다. 1920*1200 해상도 및 Anti-Aliasing 16XQ설정과 Texture filter 16X 설정은 E랭크를 받고 30프레임 정도로 게임을 플레이하기에는 부적절해 보입니다만 실제로 이설정에서 플레이할 액션플레이어는 없으리라 생각되고 실제로 그래픽의 차이도 크지 않아 수치가 이정도로 나왔다는데 의미를 두는 것이 좋을거 같습니다.

 

이번에는 스퀘어에닉스의 XBOX360용 게임인 The LAST REMNANT의 PC용 벤치 프로그램을 통한 프레임측정을 진행하여 보았습니다. 일종의 데모를 돌리며 영상의 프레임을 측정하는 것으로 게임의 홍보용으로 내놓은 것으로 보입니다. 최신 게임답게 화려하고 멋진 그래픽을 보여줍니다.

 

The LAST REMNANT 1280*720

The LAST REMNANT 1920*1200

측정해보니 게임의 본래 해상도라 할 수 있는 1280*720의 해상도에서는 83프레임이상으로 측정되어 우수한 결과를 보여주었습니다. 1920*1200 해상도에서도 풀HD영상으로 45프레임에 근접한 수치를 보여주며 RPG게임으로써 45프레임이면 플레이하는데 전혀 문제없다고 봅니다.

혹시 The LAST REMNANT를 PC에 내놓더라도 1920*1200 해상도에서 결코 고사양이라할 수 없는 현재 본인의 시스템과 함께 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 구성으로 충분히 게임을 즐길수 있으리라 예상됩니다.

 


 

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드는 다나와 최저가 기준으로 12만원 초중반 가격대에 구입할 수 있는 그래픽카드입니다. 예전의 고급형 그래픽카드가 이정도까지 가격이 떨어진 덕분에 구입자이자 소비자, 게임머로써는 부담없이 높은 사양의 게임을 즐길수 있게 되었습니다. 만약 환률이 예전만 했더라면 10만원이하에서도 사용할 수 있는 제품이었을 정도입니다.

9800GT라는 것이 엔비디아의 이름바꾸기로 8800GT이기 때문에 어찌보면 참 오래도록 사용해먹는다고 생각할 수도 있지만 낮은 가격대에 높은 성능을 얻을수 있다면 나쁠 것은 없을 것입니다. 게다가 단순히 이름만 바꾼 것이 아니라 꾸준히 변화를 이루어 왔고 레퍼런스 9800GT와 비교에서 온도의 차이와 기판의 길이차이로 변화된 모습도 보여주었습니다.

테스트를 통해 알아본 성능에서도 CPU등이 결코 높은 사양이 아니었음에도 테스트에 사용된 게임들의 프레임측정결과는 모두 만족스러운 결과를 보여주었습니다. 데빌메이 크라이 4의 경우에는 최대 해상도에서도 60프레임 이상이었고 Street Fighter IV에서는 최대해상도에서 Anti-Aliasing 8X설정에 Texture filter 8X설정에서 52프레임정도를 보여주어 Anti-Aliasing과 Texture filter를 4X 설정이하로만 해준다면 우수한 그래픽으로 60프레임이상에서 쾌적하게 게임을 플레이할 수 있을 정도입니다.

 

옛날과는 다르게 지금의 그래픽카드는 단순한 화면표시의 기능만을 갖는 것이 아니며 3D기능의 탑재이후 꾸준한 성능향상의 노력을 이어왔습니다. 높아져가는 성능에 낮아져 가는 가격대는 지금의 9800GT를 만들어 냈고 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드를 만들어 냈다고 할 수 있습니다. 이런 우수한 가격대 성능비와 더불어 만족할 수 있는 점이라면 역시 쿨링성능의 우수함을 보여준 GCH FAN이 있겠습니다.

Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 이름에도 있는 GCH FAN은 히트파이프를 GPU를 직접지나가도록 디자인되어 있고 그 히트파이프는 기판전체를 뒤덮는 방열판 내부를 가로질러 여름임에도 우수한 쿨링성능을 보여주었습니다.

이렇게 온도를 컨트롤할 수 있는 쿨링성능은 바로 시스템전체의 온도를 관리할 수 있어 안정성을 높여주며 열기에 의한 오류에 대한 걱정도 없애주었습니다. 수많은 사용자들이 PC온도에 신경쓰는 이유는 바로 안정성 때문이며 GCH FAN을 사용한 쿨링시스템은 발열이 많은 그래픽카드에 충분한 안정성을 주며 사용자에게 있어서도 편히 게임을 즐길수 있게 해준다고 봅니다.

이것으로 Colorful 지포스 9800GT HERO D3 512MB GCH FAN 그래픽카드의 사용기를 마치며 가격대 성능비가 우수하고 우수한 쿨링성능을 지닌 그래픽카드를 구입하거나 선택하는 분들에게 좋은 참고가 되었기를 바라며 이만 글을 마무리 합니다.


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동영상(UCC)를 통해서 살펴보는 Colorful 지포스 GTS250 iGAME 게임

동영상(UCC)를 통해서 살펴보는 Colorful 지포스 GTS250 iGAME 게임

에서의 성능을 실제 게임을 즐기는 화면을 통해서 살펴보자

 

아이온 온라인, 콜오브듀티4, 아바 온라인, 그리드 레이싱, 데빌메이크라이4 등

 

 

24인치 LCD 모니터에서 1920x1200 해상도에서 올 하이 옵션으로 진행

했으며 일부는 안티엘리어싱 x4 이상의 옵션까지도 설정했고~

원할한 게임진행이 가능했다.

 

 

Colorful 지포스 GTS250 iGAME 512MB 그래픽카드의 사용기는

아래 주소에서 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

 [아바 온라인 게임 1920x1200 해상도 올 하이 옵션 실행]

 

 

 

 

[아이온 온라인 게임 1920x1200 올 하이옵션 실행] 

 

 

 

 

[그리드 레이싱 게임 1920x1200 올 하이옵션 실행] 

 

 

 

[데빌메이크라이4 게임 1920x1200 올 하이옵션 실행] 

 

 

 

[콜 오브 듀티 4 게임 1920x1200 올 하이옵션 실행] 

 

 

위와같은 게임들을 24인치 1920x1200 올 하이옵션에서 즐기는데있어서 어느정도로

구현되는지 보여주기 위해서 캠코더로 촬영했는데 인코딩 과정을 거치니까 화질이 좀 낮게 보이네요

하지만 테스트한 해상도와 옵션을 생각하고 실제로 카메라에 찍힌 영상들이 얼마나 부드럽게 잘

돌아가고 있는지 참고용으로 보시면 무난할것 같습니다. ^^

 

테스트에 사용된 그래픽카드의 사용기(각종 벤치마크 및 프레임 테스트결과) 등은 아래 링크를

통해서 확인 할 수 있습니다.

 

 


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nVidia 사의 그래픽카드중에서 지포스 9800GTX+ 를 알고있는 유저는 많지만

nVidia 사의 그래픽카드중에서 지포스 9800GTX+ 를 알고있는 유저는 많지만
지포스 GTS 250 를 알고있는 유저는 많지 않다. " 이름을 알면 어떻고 모르면
어떤가 사용자 들에겐 뛰어난 가격대비 성능만 필요하다 " 라고 생각하는 유저
가 있다면 바로 필자와 같은 생각을 가진분이다.

 

GTS 250 이라는 이름으로 출시되었지만 실상 9800GTX+ 와 같은제품이라고 할수
있다. 하지만 중요한건 같은제품이다 라는부분이 아니라 GTS 250이 가지고 있는
가격대비 뛰어난 성능이 아닐까 싶다.

 

Colorful 사의 지포스 GTS 250 iGAME 512MB 그래픽카드를 통해서 GTS 250 의
성능과 Colorful 지포스 GTS 250 iGAME 512MB 그래픽카드의 4개의 히트파이프가
사용된 듀얼쿨러의 효과까지 살펴보자

 

 

 

필자의 다른 사용기 보기  ☜ 클릭


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Absolute 지포스 9600GT Steeler 512MB AC20


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꽃보다 아름다운 그래픽 출력

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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시작

 

끝없이 치솟아 올랐던 환율은 이제 내려갈 기미조차 보이지 않고, 멈춘 채

본격적인 고환율 시대에 접어든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다.

PC 하드웨어 주요 부품들을 대부분 수입에 의존하는 국내 PC 하드웨어 시장도

적지 않은 타격을 받았으며 소비자들의 소비심리도 위축되어 높은 성능의 하드웨어보다는

가격을 일순위로 신경쓸 수 밖에 없게 되었다. 물론 이와 무관한 소비층도 있을테지만.

 

꽤 오래전 출시되었던 지포스 9600GT는 출시와 동시에 높은 3D 성능과 비교적 낮은 가격의 장점을 앞세워

그래픽 카드 시장을 빠른 시간내에 잠식할 수 있었다. 제품의 라인업 주기는 어느정도

일정한 주기에 맞춰 새로운 제품군으로 바뀌기 마련이나 nVIDIA의 적지 않은 시장공략 미스와

여러가지 악재들이 겹치며 현 그래픽 카드 시장의 세대교체는 텀이 긴 편이라고도 볼 수 있다.

 

이러한 악재들 가운데 국내의 고환율 영향을 가장 먼저 들 수 있겠는데 고환율의 영향을

받는 그래픽 카드들을 보면 고성능의 그래픽 카드 일수록 가격 상승폭은 커졌기에

지갑을 선뜻 열기 어려운 소비자들은 좀 더 눈높이를 낮춰 가격대성능비를 추구할 수 밖에 없기 때문.

현재 시대에 뒤떨어지지 않는 지포스 제품군들 중 가격과 성능을 동시에 감안할 때

합리적인 선택은 지포스 9600GT 512MB라는 건 어느누구도 부정할 수 없다.

 

 

 

 

 

 MANLi 지포스 9600GT 512MB AC20

 

 

여전히 많은 인기를 누리고 있는 지포스 9600GT는 지금도 다양한 제품군과 가격대로

하드웨어 시장에 출시되고 있다. 그 중 생소한 MANLi 지포스 9600GT 512MB AC20을 알아보자.

MANLi는 체인텍 제품들로 오랜기간 기반을 다져온 엔제이글로벌의 새로운 브랜드로써

제품의 사후지원(A/S 및 문의) 역시 엔제이글로벌로부터 받을 수 있다.

 

독특한 개폐방식의 박스 패키징을 열어보면 꼼꼼하게 나뉘어 보호된 구성물을 확인할 수 있다.

본체인 9600GT 512MB 그래픽 카드와 TV-OUT 케이블, DVI to D-Sub 젠더, 컴포넌트 젠더, SPIF 케이블,

6핀 보조전원을 지원하지 않는 파워 사용자를 위한 6핀 보조전원 젠더, 설명서, 드라이버 CD로 구성.

 

 

 GPU

 Geforce 9600GT (G94-A1/65nm)

 Core Clock

 650MHz

 Memory Clock

 900MHz(1800MHz)

 Shader Clock

 1625MHz

 Shader Unit

 64

 Memory

 512MB(GDDR3)

 유통사/가격

 엔제이글로벌/12만8천원

 

 

본체인 MANLi 9600GT 512MB AC20은 레퍼런스 클럭으로 동작하며

제품명에서 알 수 있듯 유명 쿨러제조사인 아틱사의 AC20 쿨러를 기본적으로 장착하고 있어

방열이나 소음에서 타 기본쿨러에 비해 높은 만족감을 준다. 탑제된 메모리는

하이닉스 1.0ns(2000MHz)의 스펙을 가지는 GDDR3이며 1800MHz의 클럭으로 동작.

이외 출력을 위한 지원단자로는 Dual Link를 지원하는 2개의 DVI 단자와 TV-OUT 단자를 지원,

D-SUB 단자를 이용하는 모니터 사용자들은 포함된 구성물 중 DVI to D-Sub 단자를 이용할 수 있다.

안정적인 전력공급을 위해 6핀 보조전원 연결 단자가 측면에 위치하고,

전원부는 내구성과 수명이 긴 캔타입 캐패시터와 차폐형 쵸크코일의 4페이즈를 구성함으로써

제품의 긴 수명을 보장하며 고주파음 발생을 억제시켰다.

 

 

넓고 큰 방열판위에 대형 팬을 장착하고 있는 아틱사의 AC20 쿨러는 마치 인텔 CPU 쿨러를 연상케 한다.

발열의 핵심부인 GPU에 맞닿아있는 방열판의 열을 팬의 시원한 바람으로 식혀주는 방식.

MANLi 지포스 9600GT 512MB AC20의 특징 중 하나는 기판(PCB)이 짧다는 것으로

이는 깊이폭이 좁은 케이스에 설치시 간섭을 없애고 호환성을 높일 수 있게 된다.

 

 

 

 

 

 3D 게임 성능 테스트

 

보급형 이상의 그래픽 카드를 구매하는 가장 큰 이유는 아마 더 높은 3D 성능을 위해서일 것이다.

최근의 메인보드 내장형 그래픽 칩셋(IGP)은 과거에 비해 분명 높아진 성능을 보여주긴 하지만

여전히 고해상도나 최신 게임들에서는 만족스러운 성능을 보여주지 못한다.

 

그래픽 카드 업그레이드를 계획하는 게이머들에게 궁극적으로 추구하는 바는 다르겠지만

"더 나은 게임 환경을 위해, 조금 더 매끄러운 게임 진행을 위해"라는 목표는 동일하다.

9600GT 512MB에 대한 게임 성능 테스트는 이미 많은 사용기와 성능비교글들을 통해 익히 알려져 있다.

그렇다면 그 이후 드라이버의 보완을 거쳐 더 완성도가 높아진 9600GT 512MB가 최신 게임에서

보여주는 성능은 어떨까? 최신 게임들과 인기게임들의 테스트 결과로 확인해보자.

 

 

Test System

 CPU

 Intel Core2 Quad Q8200(3.29GHz)

 Mainboard

 GIGABYTE EP45-UD3R

 VGA

 MANLi Geforce 9600GT 512MB AC20

 Memory

 EK DDR2 PC6400 2GBx4

 HDD

 Seagate 500G 7200.12/WD160G AAJS

 Power

 Micronics Classic 430W

 OS

 Windows Vista 64bit SP1

 Monitor

 eSys EX2201W(22')

 Driver ver.

 181.22

 

챕터2 타입 어택 평균 프레임 (옵션보기 클릭)

 

1인칭 시점의 고정관념을 깬 미러스 엣지. 야마카시를 게임에 접목시켜 무작정 죽이고 살리는 FPS와 달리

미러스 엣지는 넓은 도심을 자유롭게 이동하며 속도감과 스타일리쉬함을 만끽할 수 있다.

또 모션블러 효과, 피직스 물리엔진 그리고 시원한 색채는 더욱 현실감 넘치는 그래픽을 보여준다.

게임내에 전투비중은 그리 높지 않은 편이기에 챕터 2의 타임 어택으로 프레임 측정.

1680x1050 해상도에 안티앨리어싱을 4x 적용하더라도 프레임의 하락은 크지 않다.

 

다음 게임 결과를 확인해보기전에 평균 프레임과 안티앨리어싱에 대해 간단히 설명하자면

평균 프레임이란 게임플레이 중 1초당 프레임을 측정하여 총 프레임/초로 계산.

프레임이 낮을수록 게임 중 끊김현상이 심해지고 높을수록 부드럽다고 설명할 수 있다.

높을수록 좋으나 일반적으로 60프레임(fps)이 이상적인 프레임이며 그 이상은 큰 차이를 느끼지 못한다.

반대로 프레임이 낮을수록 끊김이 심하며 낮아질수록 그 체감 성능은 더 떨어진다.

(체감할 수 있는 프레임은 게임 장르나 게이머에 따라 차이를 보이기도 함)

 

(안티 앨리어싱 적용 여부에 따른 화면차이)

 

안티앨리어싱이란 쉽게 점(도트)로 표현되는 게임화면을 깔끔하게 표현하기 위한 기술로

적용시 더 깔끔한 화면을 볼 수 있지만 프레임 저하가 동반된다.

 

벤치마크 평균 프레임 (옵션보기 클릭)

 

뛰어난 자유도와 3에 비해 발전한 그래픽으로 무장한 GTA4는 쿼드코어를 지원하며 듀얼코어보다

쿼드코어에서 더 높은 성능을 보여준다. 디테일 세부옵션은 Auto 상태로 콘솔보다 높은 그래픽 설정.

1280x1024는 물론 1680x1050 해상도에서 모두 만족스러운 성능을 보여주고 있다.

 

시작 챕터 평균 프레임 (옵션보기 클릭)

 

최신 호러 FPS 게임인 F.E.A.R 2 : Project Origin 역시 전작인 1에 비해 디테일한 그래픽과 물리효과

더 강화된 공포감을 조성하여 높은 완성도를 자랑한다. 디테일 옵션은 Auto(최상)으로 설정.

1280x1024 해상도에서는 60프레임 이상의 평균 프레임, 1680x1050 해상도에서는 AA 적용시 50프레임

이하로 떨어지긴 하나 게임 플레이중 끊긴다는 느낌은 없다.

 

시작 미션 평균 프레임 (옵션보기 클릭)

 

감칠맛나는 한글 자막번역(욕설난무)으로 완성도를 높인 콜 오브 듀티5 는 전작과 비슷해보이지만

세부적으로 들여다보면 많은 부분 비쥬얼적인 발전을 찾아볼 수 있다. 더불어 높아진 사양.

디테일 옵션을 최상으로 한 상태지만 1680x1050 해상도에서도 만족스러운 성능을 보여준다.

 

밀란맵 평균 프레임 (옵션보기 클릭)

 

레이싱 게임 그리드는 근래 레이싱 게임 중 가장 높은 인기를 누리는 게임이 아닐까 싶다.

손에 땀을 쥐는 속도감과 레이스 후 볼 수 있는 리플레이는 그리드만의 장점.

1280x1024와 1680x1050 해상도 모두 속도감을 느끼기에 부족함이 없는 프레임(성능)을 보여준다.

 

죽음의 공항-활주로 최종전 평균 프레임 (옵션보기 클릭)

 

하프라이프2의 뒤를 잇는 밸브사의 레프트 4 데드는 소스엔진을 바탕으로 적절한 물리효과, 최적화된

요구사양과 뛰어난 광원효과를 겸비한 좀비 FPS(?)로 좀비 무차별 학살이 묘미.

최고의 디테일 옵션 설정에 미션 자체에 등장하는 좀비들이 워낙 물량공세임에도 불구,

게임 진행에 있어 프레임의 끊김은 단 한차례도 없었다.

 

테스트를 진행했던 위의 모든 게임들에서 MANLi 지포스 9600GT 512MB AC20은

현재 가장 많은 PC 사용자들이 쓰고 있는 22인치 모니터의 최적 해상도인 1680x1050 해상도에서도

부족함을 느낄수 없는 좋은 성능을 보여주고 있다. 19인치 LCD(4:3)모니터의 최적해상도인

1280x1024에서는 더할나위 없이 뛰어난 성능과 화려한 비쥬얼을, 나아가 23인치 이상의

LCD 모니터 최적해상도인 1920x1200 해상도에서도 좋은 결과를 기대해볼 수 있다.

또 눈여겨 볼 부분은 최신 게임 내의 그래픽 퀼리티 설정인 디테일 옵션을 대다수 최대 내지는

High로 설정후 플레이 했음에도 좋은 성능을 보여줬다는 것.

 

 

 

 

 

 현실감 넘치는 게임을 위한 nVIDIA PhysX

 

이전 크라이시스를 처음 접했을 때 기존의 게임들과 달리 게임내에 있던 물체 혹은 건물등을

잡아 던지거나 파괴할 수 있음은 아주 큰 충격으로 다가왔다.

이렇게 자신의 어떠한 행동이나 주변 환경의 변화에 따라 게임내에 영향을 줄 수 있는

물리효과는 게임의 사실감이나 완성도를 더욱 높일 수 있는 요소가 되겠지만

그만큼 CPU의 작업률을 높이고 나아가 요구사양을 높이게 되어 지금까지는 일부 게임들에서만 볼 수 있었다.

(물리연산 가속 카드가 있긴 했으나 지원하는 게임이 적고, 가격이 높았다)

 

허나 nVIDIA에서 물리연산 가속 기술로 유명했던 AGEIA를 인수하면서 자연스래

PhysX 물리연산 기술은 nVIDIA로 흡수되었고, 자사의 Geforce 시리즈에서 활용이 가능하게끔 되었다.

8시리즈 이상의 지포스군에서만 사용이 가능하다는 제한이 있지만 말이다.

 

물리연산에 대한 이해를 돕기 위해 예를 들자면 nVIDIA에서는 이렇게 설명하고 있다.

  • 먼지, 부스러기 등을 유발하는 폭발
  • 보다 실제같은 모션 및 상호작용을 위한 복잡하고 기하학적인 캐릭터들
  • 놀라운 효과를 가진 스펙타클한 새로운 무기
  • 자연스럽게 늘어뜨려지고 찢겨진 옷
  • 움직이고 있는 오브젝트 주변에 짙게 깔린 연기 및 안개

 

 

미러스 엣지 게임내에 간단히 적용된 PhysX 물리연산

 

긴말 필요없이 게임내에 적용된 물리연산의 예를 들자면 최신 게임인 미러스 엣지를 들 수 있다.

위의 영상과 같이 옵션의 PhysX 옵션을 활성화 할 때 깨어진 유리 파편들이 바닥에 떨어지며

매우 현실감있게 흩뿌려짐을 확인할 수 있다. 이는 물리연산의 일부에 해당하는 간단한 예이기에

실망할 수도 있겠지만 본격적인 PhysX 시대가 열리고 있기에 앞으로 더 뚜렷하고 놀라운 효과들을

게임내에서 직접 체험할 수 있게 된다. 지포스 8시리즈 이상의 카드에서, 그리고 9600GT 512MB 역시.

 

더 다양한 물리연산 가속을 체험하고 싶다면 nVIDIA의 PlusPack 배포 사이트를 방문하면 되겠다.

http://www.nvidia.com/content/graphicsplus/us/download.asp

 

 

 

 

 

 AC20 쿨러의 발열 및 소음은?

 

3핀 전원공급 단자를 지원하는 AC20 쿨러는 온도에 따라 유동적으로 팬의 rpm이 변한다.

소음은 제로썸 FZ120s 쿨러의 팬소리에 묻혀 들리지 않을정도이며 rpm이 상승하더라도 무난한 편.

 

 

부팅과 동시에 팬의 rpm은 35%의 효율로 돌고, 센서로 측정한 부팅 직후의 온도는 40도.

방열 효과를 알아보기 위해선 역시 고사양의 3D게임이 가장 뛰어난 효과를 볼 수 있기에

GTA4 옵션을 가능한 최대로 올린 상태에서 소프트웨어 측정, 센서 측정을 동시에 진행해 봤다.

소프트웨어로 측정한 온도는 69~70도까지 오른 상태에서 지속 되었으며 그래픽 카드의 GPU쪽에

센서를 밀착시켜 측정한 온도는 56도까지 오른 상태에서 계속 지속 되었다.

팬의 rpm은 온도의 변화에 따라 유동적으로 조절되어 테스트시 최고 56%의 효율로 동작.

 

양쪽 모두 정확한 결과라 할 수는 없겠지만 소프트웨어적인 측정보다는 센서쪽의 결과값이 좀 더

신뢰도가 높음을 감안할 때 AC20 쿨러는 잘만 VF1000이나 아틱사의 트윈터보 처럼

강력한 냉각성능을 보여주지는 않지만 무난한 쿨링성능과 정숙함을 겸비하고 있다고 하겠다.

 

 

 

 

 

 합리적인 가격대에 3D 성능을 고려한 최선의 선택

 

닭을 잡는데 소 잡는 칼을 쓸 필요는 없다.

 

대다수의 게이머들은 가격적인 부분을 배제하고 성능만을 쫓는 것이 아닌

자신의 시스템에 만족스러운 가격대비성능을 추구하기 위한 "효율적인 소비"를 추구한다.

최고의 게임 성능을 위해서라면 지포스 9600GT 512MB가 아닌 더욱 고가의 VGA를 고려해볼 수 있다.

허나 무작정 성능만을 쫓다보면 금전적 부담이 그만큼 더욱 커지게 된다.

적절한 성능에 가격적 부담은 줄어드는 "합리적인 선택"이 필요한 부분으로

최신 게임들에서도 검증된 만족스러운 3D 성능 + 금전적 부담이 적은 9600GT 512MB가

게이머들에게 아직 많은 사랑을 받는 이유가 바로 그것이라 할 수 있다.

 

15일 현재 9600GT 512MB(GDDR3) 최저가 순

 

MANLi 지포스 9600GT 512MB는 스펙의 변동이 없는 레퍼런스 9600GT 512MB 제품군중에서도

가격적 부담이 가장 적은 것은 큰 장점으로 내세울 수 있다.

아직은 생소하지만 체인텍 브랜드로 탄탄한 기반을 다져온 엔제이글로벌의 MANLi 지포스 9600GT AC20.

군더더기 없는 구성과 가격, 그리고 정직한 성능을 내세우는 매력적인 제품이라 할 수 있다.

 

 

 


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